Flash
来源:联麦森 日期:2011-11-09
软件Flash
基本信息
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash Professional CS5.5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。
特性
[adobe]
adobe
1.Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。
因为使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
2.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF), 该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(Flash Player)
3.Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台
档案格式
“swf ”这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序代码和设计方式。
“fla ”是Flash的原始档,只能用对应版本的Flash打开编辑或更高版本。
Actionscript是一种程序语言的简单文本文件. FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
历史版本
FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成
Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本
Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念
Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器
Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3
Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript,智能剪辑,HTML文本格式
Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码
Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频行为
Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services,ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件
Macromedia Flash 8 (2005-9-13)
Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) - 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频
2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下
Adobe Flash CS3 Professional (2007) - 推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0对XML的支持达到了100%
Adobe Flash CS3 (2007-12-14) Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言
[沧桑]
沧桑
增加功能:
Flash CS3 增加了导出QuickTime视频的功能。这种方式可以精确地将Flash 电影导出,包括嵌套的影片剪辑、ActionScript产生的内容以及其他运行时的效果,例如投影、模糊等特效。
Adobe设备中心CS3已包含在FlashC S3之中,借助于内置的设备模板和不断更新的设备参数文件,可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容,例如交互的 Flash Lite应用程序和丰富的用户界面。
使用内置的ActionScript 3.0 用户界面和视频组件,可以大大提升内容的开发,节省宝贵的时间,包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可以编辑的属性使得用户可以方便地定制组件的外观,从而适应不同项目的需求。
使用Adobe Flash Video编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中,包括了许多高级选项,例如去除交错,导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板,为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。
Adobe Flash CS4 (2008发布)
Adobe Flash CS5 (2010发布)
Adobe Flash Professional CS5.5(2011发布)是目前Flash的最新版本
Flash解析
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。
时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的“学习Flash 中的 ActionScript 2.0”。
Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。
完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”——“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf (SWF)。然后,就可以使用Flash Player 在Web 浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关Flash Player的介绍,请参阅关于Flash Player。
编辑本段Flash历史
Macromedia Flash 1
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了Macromedia(同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia Flash 2
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,引入库的概念 。
Macromedia Flash 3
1998年5月31日推出了Flash3.0,支持影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。
Macromedia Flash 4
1999年6月15日,Flash 进入4.0 。支持变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3。原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
Macromedia Flash 5
2000年8月24日,Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML,Java,Smart Clip(智能影片剪辑),HTML文本格式的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
Macromedia Flash MX
2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法:
1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。
2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好像得到了全新的产品,从5到了MX。
3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。
虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。
Macromedia Flash MX 2004
2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。Flash MX 2004增加了许多新的功能:
1、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示);
2、Flash Player 运行时性能提高了2至5倍;
3、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;
4、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);
5、对Adobe PDF及其它文档的支持;6、基于屏幕的可视开发环境;
7、可视编程环境;
8、高级可控制外观组件支持;
9、数据绑定;
10、Web 服务和 XML 的预建数据连接器;
11、项目管理功能;
12、源代码控制系统;
13、其它
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
Macromedia Flash 8
2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持。可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。
Adobe Flash CS3
2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia
从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3(同时也发布了多款捆绑套装)
Adobe Flash CS4
2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS4
Adobe Flash CS5
2010年5月份,Adobe公司推出了Adobe CS5系列软件。其中备受人们瞩目的就属Flash CS5和Photoshop CS5。这两款软件也是Adobe重磅推出的多媒体处理软件。
新版本的Flash(CS5版本)总结起来主要有六大特点——XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在。
在这个版本中新添加了一些实用的工具,包括自动绘图工具等。其中最精彩的功能就要属ActionScript代码编辑功能了。在CS5中提供了与Flex相媲美的代码提示功能,是用户可以摆脱繁重的代码编写劳动。代码编辑器中可以识别用户自己定义的类文件,从而生成对应的代码提示。
同时,Adobe着重强调的一大特色功能就是Flash CS5支持生成苹果手机执行程序。可以说Flash又向跨平台迈进了一步。在新版本的Flash软件中,你可以选择创建一个苹果手机程序项目,在这个项目中你依然使用熟悉的ActionScript语言,但软件生成的是苹果手机的可执行文件。极大方便了苹果手机应用程序的开发。
另外,Flash CS5能与最新版的FLEX软件完美兼容。通过Flash CS5可以直接制作Flex 4中所能够使用的组件,再也不需要在Flash中安装其他插件了。
Flash CS5中的ActionScript3.0也有了很大的变化。语言的基本构架是没有改变的,增加了一些包。这些包主要是对文本功能和Air2.0进行支持。
Adobe Flash CS5.5
在2011年5月,Adobe推出CS5.5的版本,软件可以提供行业领先、用于制作具有表现力的交互式内容的授权环境。它可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。
各版启动画面缺少CS5
各版启动画面(13张)
编辑本段发展方向
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。
1、应用程序开发
由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。
2、软件系统界面开发
Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。
3、手机领域的开发
手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。
4、游戏开发
事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 10运行时性能提高了许多倍;而且最新的Flash CS5.5提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 3.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。
5、Web应用服务
互联网日益成为应用程序开发的主要平台。随着Web应用程序复杂性越来越高,传统的Web应用程序已经渐渐不能满足Web浏览者的要求,这就是所谓的“体验问题(Experience Matters)”。RIA的出现,解决了上述问题的新思路。RIA是Rich Internet Applications的缩写,翻译为丰富互联网应用程序。RIA的目标是将桌面程序的表现力与浏览器的程序的方便、快捷结合在一起。开发者可以在浏览器程序上部署C/S客户端的程序,得到比传统HTML更强大的表现力。Flex是一个高效、免费的开放源框架,可用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序利用 Adobe® Flash® Player 和 Adobe AIR® 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。
6、站点建设
事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。
7、多媒体娱乐
其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。
flash影片的后缀名为.swf ,该类型文件必须有flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。
编辑本段快捷键
工具
箭头工具 【V】
部分选取工具 【A】
线条工具 【N】
套索工具 【L】
钢笔工具 【P】
文本工具 【T】
椭圆工具 【O】
矩形工具 【R】
铅笔工具 【Y】
画笔工具 【B】
任意变形工具 【Q】
填充变形工具 【F】
墨水瓶工具 【S】
颜料桶工具 【K】
滴管工具 【I】
橡皮擦工具 【E】
手形工具 【H】
缩放工具 【Z】,【M】
菜单命令
新建FLASH文件 【Ctrl】+【N】
打开FLA文件 【Ctrl】+【O】
作为库打开 【Ctrl】+【Shift】+【O】
关闭 【Ctrl】+【W】
保存 【Ctrl】+【S】
另存为 【Ctrl】+【Shift】+【S】
导入 【Ctrl】+【R】
导出影片 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】
发布设置 【Ctrl】+【Shift】+【F12】
发布预览 【Ctrl】+【F12】
发布 【Shift】+【F12】
打印 【Ctrl】+【P】
退出FLASH 【Ctrl】+【Q】
撤消命令 【Ctrl】+【Z】
剪切到剪贴板 【Ctrl】+【X】
拷贝到剪贴板 【Ctrl】+【C】
粘贴剪贴板内容 【Ctrl】+【V】
粘贴到当前位置 【Ctrl】+【Shift】+【V】
清除 【退格】
复制所选内容 【Ctrl】+【D】
全部选取 【Ctrl】+【A】
取消全选 【Ctrl】+【Shift】+【A】
剪切帧 【Ctrl】+【Alt】+【X】
拷贝帧 【Ctrl】+【Alt】+【C】
粘贴帧 【Ctrl】+【Alt】+【V】
清除贴 【Alt】+【退格】
选择所有帧 【Ctrl】+【Alt】+【A】
编辑元件 【Ctrl】+【E】
首选参数 【Ctrl】+【U】
转到第一个 【HOME】
转到前一个 【PGUP】
转到下一个 【PGDN】
转到最后一个 【END】
放大视图 【Ctrl】+【+】
缩小视图 【Ctrl】+【-】
100%显示 【Ctrl】+【1】
缩放到帧大小 【Ctrl】+【2】
全部显示 【Ctrl】+【3】
按轮廓显示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】
高速显示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】
消除锯齿显示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】
消除文字锯齿 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
显示隐藏时间轴 【Ctrl】+【Alt】+【T】
显示隐藏工作区以外部分 【Ctrl】+【Shift】+【W】
显示隐藏标尺 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】
编辑本段动画设计
Flash动画设计的三大基本功能
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
[1]绘图和编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。
使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
[2]补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
[3]遮罩
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
Flash动画的根本
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
三大基本功能之外的延伸
Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。
在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。
在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。
虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。
增强的图形处理功能
目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。
不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。
Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。
了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。
ActionScript 2.0简介
Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 是专业的标准创作工具,可以制作出极富感染力的Web 内容。ActionScript 是用来向Flash 应用程序添加交互性的语言,此类应用程序可以是简单的SWF动画文件,也可以是更复杂的功能丰富的Internet 应用程序。您不必使用ActionScript 就可以使用 Flash,但是,如果您要提供基本或复杂的与用户的交互性、使用除内置于Flash 中的对象之外的其它对象(例如按钮和影片剪辑)或者想以其它方式让您的 SWF 文件具有更可靠的用户体验,则可能需要使用 ActionScript。
您应该知道如何在Flash 创作环境中将对象放置于舞台上并对其进行操作。如果以前使用过脚本语言,则会发现ActionScript 与其它脚本语言非常类似。不过,即使您刚刚开始学习编程,ActionScript 基础知识也不难学。您可以从简单的命令入手,逐步掌握更复杂的功能。您可以向您的文件中添加大量交互性,而无须学习(或编写)大量的代码。
更新 Flash XML 文件
始终安装最新的Flash XML文件很重要。Macromedia有时在Flash Player 的点版本(次级版本)中引入功能。当这样的版本推出时,应更新您的Flash版本以获取最新的XML文件。否则,如果您使用了Flash Player 版本(随同 Flash 一起安装)中不可用的新属性或新方法,Flash 8编译器可能会生成错误。
例如,Flash Player 7 (7.0.19.0) 中包含System对象的新方法System.security.loadPolicyFile。要访问此方法,您必须使用Player Updater 安装程序更新随Flash安装的所有 Flash Player。否则,Flash 编译器会显示错误。
请记住:可以安装比您的Flash版本早一个或一个以上主版本的Player Updater。这样,您将获得所需的 XML 文件,但在发布到旧版本的Flash Player 时不会出现任何编译器错误。有时旧版本也可以使用新方法或新属性,获取最新的XML文件可将尝试访问旧方法或旧属性时出现的编译器错误减到最少。
ActionScript 2.0 和Flash 8 中的新增功能
自从在几年前引入以来,ActionScript 语言已经得到了改进和发展。每一次发布Flash 新版本时,都会在 ActionScript 语言中添加一些关键字、对象、方法和其它语言元素,还有一些针对Flash 8 创作环境的 ActionScript 相关改进。Flash Basic 8和Flash Professional 8 在表现功能(如滤镜和混合模式)和应用程序开发方面引入了一些新的语言元素,例如JavaScript 集成(ExternalInterface)及文件输入和输出(FileReference 和 FileReferenceList)。
本节概述了Flash 8中新增的或经改进的ActionScript 语言元素和类,以及与ActionScript 相关的创作工具改进。有关ActionScript 2.0 中的特定新增功能列表,请参见ActionScript 语言中的添加项。若要在脚本中使用任何新增的语言元素,必须在发布文档时将Flash Player 8(默认设置)设置为目标播放器。
Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中同时新增了以下这些功能(另有说明除外):
ActionScript 编辑器的增强功能使您可以显示脚本中的隐藏字符。
现在,对于ActionScript 文件,在“脚本”窗口和“动作”面板中均可以使用“调试”选项。
包含XML文件和类文件的Configuration 目录经过了重新组织。
您可以设置首选项,以在处理应用程序时重新加载修改后的脚本文件,这样可以帮助您避免使用旧版脚本文件,或是用旧版文件覆盖较新的脚本文件。有关更多信息,请参见关于 ActionScript 首选参数。
Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中都可以使用"脚本"窗口。这表示现在您在这两个程序中都能创建 ActionScript 文件。
“脚本助手”(与早期 Flash 版本中的“标准模式”类似)可以帮助您在不了解语法的情况下编写代码。有关“脚本助手”的更多信息,请参见关于“脚本助手”。
在运行时可以加载新型图像文件,其中包括渐进式JPEG图像以及非动画的GIF和PNG文件。如果加载一个动画文件,则会显示动画的第一帧。
可以为库中存储的位图和声音文件分配链接标识符,这表示可以向“舞台”附加图像或使用共享库中的资产。
通过缓存实例的位图图像,位图缓存可帮助提高应用程序的运行时性能。可以使用ActionScript 代码来访问此属性。有关更多信息,请参见关于位图缓存、滚动和性能。
切片缩放使您无需加宽勾勒影片剪辑的笔触即可缩放影片剪辑实例。在Flash Basic 8和Flash Professional 8,或Flash 8创作工具中,可以使用ActionScript 代码来访问此功能。
现在可以在“发布设置”对话框中向FLA文件添加元数据信息。可以使用此对话框为FLA文件添加一个名称和描述,从而提高联机搜索的可见性。
“字符串”面板经过了改进,添加了对String字段和语言XML文件的多行支持。
Flash Player中内置了一个新的垃圾回收器,该垃圾回收器使用了增量回收器来提高性能。
创建可访问应用程序的工作流程得到了改进。在Flash Player 8 中,开发人员无需将全部对象都添加到内容的 Tab键索引,屏幕读取器也能正确进行读取。有关Tab键索引的更多信息,请参见“ActionScript 2.0 语言参考”中的 tabIndex(Button.tabIndex 属性)、tabIndex(MovieClip.tabIndex 属性)和tabIndex(TextField.tabIndex 属性)。
Flash Player增强了本地文件的安全性,以在运行硬盘上的SWF文件时为本地文件提供额外的安全保护。有关本地文件安全的信息,请参见关于本地文件安全性和 Flash Player。
借助 ActionScript 代码,您可以使用 Drawing API 来控制所绘制笔触的线条样式。有关新线条样式的信息,请参见使用线条样式。
借助ActionScript代码,您可以使用Drawing API创建更为复杂的渐变,用来填充各种形状。有关渐变填充的信息,请参见使用复杂的渐变填充。
您可以使用ActionScript 代码对舞台上的对象(例如影片剪辑实例)应用多种滤镜。有关滤镜和ActionScript 的信息,请参见通过ActionScript 使用滤镜。
您可以使用FileReference和FileReferenceList API 将文件上载到服务器。
您可以使用ActionScript代码访问一些应用颜色和操作颜色的新增高级方法。
对文本处理也进行了多处改进,其中包括TextField 和TextFormat 类的新选项、新属性和新参数。
您可以使用ActionScript代码来访问消除锯齿高级功能 (FlashType)。
在测试应用程序时,可以删除 ASO 文件。在创作工具中选择“控制”——“删除 ASO 文件”或“控制”——“删除 ASO 文件和测试影片”。有关信息,请参见使用 ASO 文件。
Flash网站
Flash网站具有设计精美,拥有更多声效、动画、流媒体剪辑、美术效果及兼顾互动性等特征,非常适合公司作在线产品展示。Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。
制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。
实现全Flash网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个“舞台”,这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为"舞台"基础,基本保持自身的内容不变,其它“演员”身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。由此可见一场“演出”的华丽谢幕是离不开“舞台”支持,纵观目前所有行业中,比如说:音乐行业网站、交友网站、教育网站、汽车网站、服装网站以及宠物网站等等,我们不难发现以下几个行业将其运用的淋漓尽致。
使用TemplateMonster(怪兽模板)的Flash网页模板来制作Flash网站
目前比较好的将设计与Flash结合起来比较有名的是TemplateMonster(怪兽模板)的Flash网页模板。精美的设计,高度的开发弹性,短缩了的开发设计时间,使Flash模板更加受到欢迎。TemplateMonster(怪兽模板)作为这一领域的佼佼者,今后肯定会发布更多Flash模板。
届时中国的用户也可以通过TemplateMonster(怪兽模板)中国区官方网站TemplateMonsterChina下载到最新的加入精美设计的Flash网页模板。
FLASH 电子以及半导体领域内往往表示Flash Memory的意思,即平时所说的“闪存”,全名叫Flash EEPROM Memory。
相关解释可以参阅百度百科“flash 内存”词条解释。
FLASH和中国动画
自1999年闪客概念被提出后,FLASH被广泛应用于国内网络平台的动画短片制作。之后随着网络在线视频的浏览速度大幅提高,各种影视作品涌进网络,FLASH短片虽然依旧普遍,但逐渐风光不再。
柳暗花明的是,后期闪客中逐渐出现美术功底扎实、具备传统二维动画能力并且以协作流程模式进行创作的一批团队。随着《芭比GIRL》、《刺青》、《女孩你的一分钟有多长》等作品问世,基本奠定了FLASH进入传统动画体系的方向。北京其卡通的《快乐东西》基本是比较早将FLASH引入正规电视动画长片的作品,从而引起大批量的FLASH集群生产,到目前的《喜羊羊和灰太郎》,FLASH动画已经成为中国影视动画中非常普及的制作方式,FLASH制作公司也布满全国各地。而其相对低成本、流程灵活、利于小规模团队生存的特点,也使得越来越多的新手或传统动画师选择FLASH作为创业的起点。近年来,彼岸天B&T的《燕尾蝶》、电动画TINKID的《花麒麟》、蓝天可凡的《茗记》等作品更是将FLASH动画与传统手绘动画的品质差异进一步缩小。
FLASH对中国动画的类型丰富、规模扩充、人才流入起到了无法取代的作用,其在中国的发展恐怕是ADOBE公司完全没有预料到的,而它最终会将中国动画业带向何方,至今还是远未到极限的未知数。
Flash 的全屏技术
一、不用浏览器直接用Flash播放器播放:
A. 不显示Flash播放器菜单栏的全屏(类似屏保效果),在第一帧处的Actions用FS Command命令,在For standalone player选项中选择fullscreen,这时就会看到arguments中为true,Command中是fullscreen。运行中可按ESC退出或设一按钮在Actions上,用FS command在For standalone player选项中选择quit也可退出。附带说一句:For standalone player上的所有选项只适合于用Flash播放器播放的情况。在浏览Flash动画时,如果按CTRL+F键,可实现全屏与非全屏的切换。
B. 如果仅是要使swf文件占满Flash播放器的窗口,什么也不需要做。直接击swf文件。
以上一类全屏多用在非互联网环境的运行。
二、在非Flash播放器(如IE)中运行:
A. 只占满浏览器:这种情况相对简单,不管你制作的Flash大小是否为800×600,只要在调用swf文件的HTML中将WIDTH和HEIGHT的参数设为100%即可,当然也可以在Flash导出HTML文件的设置中进行设置,方法是:打开File菜单;选Publish Settings弹出导出设置对话框;在HTML标签下的Dimensions选项,下拉后选中Percent(百分比),并在WIDTH和HEIGHT框中填100,运行这个与swf同名的HTML文件则与直接加语句效果相同。这种占满浏览器的全屏与swf文件的设置无关,但最好设置的大小在700×400左右,否则容易导致图像(主要是在Flash中调用的位图)、汉字的失真。
B. 不显示浏览器菜单栏、工具栏的全屏。这种全屏稍稍复杂,与Flash的设置无关,但要借助JavaScript来完成。方法是:在HTML文件中的与之间加入以下代码也可以在swf文件的第一帧Actions上的URL命令上加上
javascript:window.open("*.swf"," ","fullscreen=1,menubar=no")
这种全屏类似屏保,需要用ALT+F4或设置按钮退出。把fullscreen设为=0,则是显示浏览器菜单栏、工具栏的全屏。(注:*.swf是你所要显示的Flash动画的文件名)
编辑本段FLASH ActionScript编程
基本语法规则
用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。 要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解Flash MX的ActionScript脚本语言。
像其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript的语法和风格与JavaScript非常相似,但不完全相同。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英语中句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。
注意事项
初学者在学习Flash ActionScript编程的时候,多注意下面的一些原则会很有帮助。
三大纪律
(1)写代码时一定要用英文输入法。
(2)没有加载的MC属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯糊涂。记住先有吃的才能请客,啥也没有请客吃什么呢?
(3) 操作什么一定要选什么(实际上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。
几项注意
(1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。
(2) 用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。
(3) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。
(4) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧?
编辑本段前景
FLASH现阶段
从2001年以来,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因如下:
首先,大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。
其次,客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。
在利润下滑的客观现实下,面临巨大竞争压力的时候不同的从业者(包括创作个人、团体和公司)会各自根据需要采取不同的措施,也产生了多种不同的效果。大多数非垄断性行业的利润总会趋向于平均,最开始进入的人也许可以获得非常巨大的利益,而当进入的人越来越多,那么利润也就开始逐渐平分。渐渐会接近一条水平线,一些经营不善的则会出现亏损。而在行业利润已经趋向于平均的时候,首先采取技术革新的人,就会获得相对较高的利润。高与平均线的利润会引起其他的同行仿效,当大部分经营者陆续进行技术革新时,利润逐渐的再次平分,为了获得高于平均线的利润,又会激发新一轮继续技术革新。这是符合利润规律的。 FLASH常规业务的市场现阶段正出于一个调整阶段,而并非所谓的消亡。
FLASH设计的前景
FLASH制作业务竞争激烈,利润趋向与平均,需要人们不断的进行技术革新来获得更高利益,或者维持生存。技术革新可以体现在生产、管理和销售三个主要环节。
1. 生产过程中的技术革新:
在生产过程中,可以通过提高FLASH制作技术,改进以前的制作方式或流程,让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助FLASH的创作。根据对客户需求的分类,定制系列组件,方便应用在不同客户的同类需要中,减少重复劳动。
2. 管理的技术革新:
对于一个团体或企业来说完成项目会是一种“团队合作”,那么良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要,管理得是否得当会影响生产的质量和效率。管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理经验,改善现有的管理。
3. 销售过程中的技术革新:
销售过程的改进,各不同的经营对象会需要采用各自不同的具体措施。除了拓展客户渠道以外,保持跟团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报,以便在销售过程中充分展现优势。.
FLASH是高效的转播载体,同时加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能,这样就会促使一些优秀的新产品,这里尤其看好的是在移动设备上的应用,比如使用FLASH制作用于手机(或掌上电脑)上的游戏,使购买一部手机的用户可以不断更换他手机中的游戏,这样会吸引大量的年轻购买力。(在手机 GAME方面日本已经有了非常好的成功先例)人们可以使用移动设备(包括手机,掌上电脑等)随时随地的观看喜爱的动画片。这些目前虽然还处于技术尝试阶段,但他启示了FLASH的良好前景。FLASH的优势综合起来更加使它具备强劲的实力能够更多的创造获利机会。
编辑本段Flash插件
Flash插件是指安装于浏览器的Flash插件(Adobe Flash Player Plugin),使浏览器得以播放swf文件。如图为Adobe Flash Player Plugin的图标。
为增强flash的功能,有的个人和公司开发的可以安装在flash中的外\挂插件(和许多软件的插件一样)。可以实现如自动保存,画特殊符号,骨骼动画等功能。
这种插件一般是以mxp结尾的文件,如ik_motion.mxp,line.mxp等等这种插件最显著的特点是可以播放AVI等多媒体数据,兼容能力相当大。插件都是其辅助作用的,网页一些视频播放都要用flash插件。
编辑本段Adobe Flash出品商简介
Adobe Flash的最初开发者是美国的Macromedia公司,Macromedia公司总部设立在美国加州(加利福尼亚)三番市(旧金山),在全球50多个国家设有经营机构。Macromedia公司在全球拥有300万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富的客户机软件被98%的Web应用开发人员所广泛使用,是企业、政府和教育市场客户的战略性IT提供商。
2005年4月18日,adobe公司收购Macromedia公司,Dreamweaver,Authorware等软件同归Adobe公司。Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司。公司由乔恩·沃诺克和查理斯·格什克创建于1982年12月,他们先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心,离开后组建了Adobe系统公司,使得PostScript页描述语言得到商业化应用。
Adobe解决方案现在已成为数码成像领域的金科玉律。与此同时,Adobe Creative Suite 代表了下一代的设计和发布平台。 Adobe智能文档技术则推动着整个企业级文档服务领域的发展,帮助各种规模的企业优化和加速文档处理流程并进一步提高效率。
编辑本段硬件flash(字库)
flash是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。
Flash存储器又称闪存,它结合了ROM和RAM的长处,不仅具备电子可擦除可编程(EEPROM)的性能,还可以快速读取数据(NVRAM的优势),使数据不会因为断电而丢失。U盘和MP3里用的就是这种存储器。在过去的20年里,嵌入式系统一直使用ROM(EPROM)作为它们的存储设备,然而近年来Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系统中的地位,用作存储Bootloader以及操作系统或者程序代码或者直接当硬盘使用(U盘)。
目前Flash主要有两种NOR Flash和NAND Flash。NOR Flash的读取和我们常见的SDRAM的读取是一样,用户可以直接运行装载在NOR FLASH里面的代码,这样可以减少SRAM的容量从而节约了成本。NAND Flash没有采取内存的随机读取技术,它的读取是以一次读取一块的形式来进行的,通常是一次读取512个字节,采用这种技术的Flash比较廉价。用户不能直接运行NAND Flash上的代码,因此好多使用NAND Flash的开发板除了使用NAND Flash以外,还作上了一块小的NOR Flash来运行启动代码。
一般小容量的用NOR Flash,因为其读取速度快,多用来存储操作系统等重要信息,而大容量的用NAND FLASH,最常见的NAND FLASH应用是嵌入式系统采用的DOC(Disk On Chip)和我们通常用的“闪盘”,可以在线擦除。目前市面上的FLASH 主要来自Intel,AMD,Fujitsu和Mxic,而生产NAND Flash的主要厂家有Samsung和Toshiba及Hynix。
编辑本段在CISCO中FLASH(闪存)
即电可擦可编程只读存储器,用于保存CISCO 的IOS(Cisco系统)。不过一般来说flash的大小跟硬件和CF卡有关。当然有些人也会把自己的一些配置信息转存到FLASH里面。这里就要注意了,要删除flash里的文件时一定要带上文件名,比如 erase flash: 这命令一敲,那么flash里连同IOS和文件都会被删除掉。下次路由器启动就会加载不了IOS。导致启动失败,正确的方法是:delelte flash: xxxxx.xx(ios的文件名)。
编辑本段交换机中的Flash
提供永久存储功能,主要保存配置文件和系统文件:Flash能够快速恢复业务,有效的保证了交换机的正常运转。同时还为设备的升级维护提供方便、快捷的方式。如使用FTP、TFTP升级或配置等等。

